
MADNESS est une franchise de 14 simulations de management sportif conçues en solo sur Unreal Engine 5.7 par MR LORD, en pilotant l'IA. Cinq titres pilotes livrés à l'objectif de base — Gridiron, Volley, Cricket, MMA, Rugby. Neuf autres sports se débloquent en stretch goals — ajoutés gratuitement aux paliers Front Office Pack (€250+), élargissant le catalogue dans lequel les paliers inférieurs piochent. 372 301 lignes de C++ réparties sur 1 373 fichiers source dans 14 codebases qui compilent toutes proprement.
Badges officiels Kickstarter, prêts à coller sur posts presse, blasts sociaux et drops Discord. Le pack complet est disponible en neuf langues — la version française est livrée dans le repo, les autres tomberont au fil de la campagne.















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Typographie Maison Neue (KS) → Inter (fallback MADNESS)
MR LORD est un indépendant solo basé en Île-de-France. Parcours : beatmaker. Première production : Khan (app fitness, 51 coachs IA, de zéro à la prod en 2 mois). MADNESS est la deuxième preuve de la méthodologie pilotée par IA. Pas de studio, pas d'équipe, pas d'éditeur.
La franchise repose sur MadnessCore — un plugin Unreal Engine 5.7 partagé qui exécute quotidiennement 10 systèmes de simulation AAA (Réputation, Finance, Scouting, Transferts, Centre de formation, Dynamique de vestiaire, Médias, Analytique, Direction, Progression joueurs) à travers chaque titre. Chaque sport y ajoute ses règles propres : cricket balle par balle, rugby Union 15c15 + League 13c13, MMA en 9 catégories de poids, volley avec distribution de passes, gridiron par formations. 372 301 lignes C++ sur 1 373 fichiers source, les 14 compilent proprement sur UE 5.7.